Utilizar luces para iluminar escenas u objetos es esencial para crear un ambiente visual con personalidad. El uso de la luz es diverso: simular el sol, bombillas, luz ambiental, etc.
Por ello es importante distinguir los diferentes tipos de luz que existen en 3ds Max, así como sus características.
En 3ds MAX existen diferentes categorías de luces siendo la Standard una de las más utilizadas. Las luces Standard están compuestas principalmente por 3 clases diferentes de luz: Target Spot, Target Direct y Omni. Si bien, cada una de ellas tiene una forma distinta de distribuir la luz, comparten casi las mismas propiedades de modificación.
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