Los Regímenes Tributarios son categorías en las cuales una persona natural o jurídica que tenga o va iniciar un negocio debe estar registrada en la SUNAT. De esta manera, el régimen tributario establece la manera en la que se pagan los impuestos, los niveles de pagos de los mismos y los libros contables que deberás llevar. Debes elegir el régimen dependiendo del tipo de actividad de la empresa que diriges y el tamaño del negocio.
lunes, 9 de diciembre de 2019
Señalización de Seguridad
Colores:
- Azul para las acciones obligatorias.
- Rojo como color de prohibición.
- Amarillo como color de prudencia.
- Verde para las acciones positivas.
Formas:
- Discos o Círculos se usan para las prohibiciones o instrucciones.
- Los triángulos se usan para las advertencias.
- Los Cuadrados y Rectángulos se usan para la señalización de emergencia y de información.
Ahora si, veamos cada tipo por separado con ejemplos concretos.
SEÑALES DE OBLIGACIÓN
Indican la obligatoriedad de utilizar protecciones adecuadas para evitar accidentes. Tienen forma circular, fondo de color azul y los dibujos de color blanco. Pueden tener el borde también de color blanco. El color azul deberá cubrir como mínimo el 50% de la superficie de la señal. Veamos algunos ejemplos:
SEÑALES DE PROHIBICIÓN
Prohíben un comportamiento susceptible de provocar un peligro impidiendo ciertas actividades que ponen en peligro la salud propia o de otros trabajadores. En definitiva son señales que Prohíben.
Tienen forma redonda y pictograma negro sobre fondo blanco con borde rojo y banda roja transversal descendente de izquierda a derecha atravesando el pictograma a 45º respecto a la horizontal. El color rojo deberá cubrir como mínimo el 35% de la superficie de la señal)
SEÑALES DE PELIGRO o ADVERTENCIA
Avisan de posibles peligros que puede conllevar la utilización de algún material o herramienta. Son de forma triangular, fondo amarillo, borde y dibujo de color negro. El amarillo deberá cubrir como mínimo el 50% de la superficie de la señal.
SEÑALES DE AUXILIO
Ayudan y proporcionan información acerca de los equipos de auxilio. Son rectangulares o cuadradas, fondo de color verde y borde y dibujo blanco. También se pueden llamar de salvamento o socorro.
- Azul para las acciones obligatorias.
- Rojo como color de prohibición.
- Amarillo como color de prudencia.
- Verde para las acciones positivas.
Formas:
- Discos o Círculos se usan para las prohibiciones o instrucciones.
- Los triángulos se usan para las advertencias.
- Los Cuadrados y Rectángulos se usan para la señalización de emergencia y de información.
Ahora si, veamos cada tipo por separado con ejemplos concretos.
SEÑALES DE OBLIGACIÓN
Indican la obligatoriedad de utilizar protecciones adecuadas para evitar accidentes. Tienen forma circular, fondo de color azul y los dibujos de color blanco. Pueden tener el borde también de color blanco. El color azul deberá cubrir como mínimo el 50% de la superficie de la señal. Veamos algunos ejemplos:
SEÑALES DE PROHIBICIÓN
Prohíben un comportamiento susceptible de provocar un peligro impidiendo ciertas actividades que ponen en peligro la salud propia o de otros trabajadores. En definitiva son señales que Prohíben.
Tienen forma redonda y pictograma negro sobre fondo blanco con borde rojo y banda roja transversal descendente de izquierda a derecha atravesando el pictograma a 45º respecto a la horizontal. El color rojo deberá cubrir como mínimo el 35% de la superficie de la señal)
SEÑALES DE PELIGRO o ADVERTENCIA
Avisan de posibles peligros que puede conllevar la utilización de algún material o herramienta. Son de forma triangular, fondo amarillo, borde y dibujo de color negro. El amarillo deberá cubrir como mínimo el 50% de la superficie de la señal.
SEÑALES DE AUXILIO
Ayudan y proporcionan información acerca de los equipos de auxilio. Son rectangulares o cuadradas, fondo de color verde y borde y dibujo blanco. También se pueden llamar de salvamento o socorro.
Uso de Cámaras en 3ds Max
El programa 3ds Max nos permite realizar un recorrido con caámras las que nos permitren vizualizar de mejor manera los proyevtos, estas son "Target" y "Free"
Iluminación en 3ds Max
Utilizar luces para iluminar escenas u objetos es esencial para crear un ambiente visual con personalidad. El uso de la luz es diverso: simular el sol, bombillas, luz ambiental, etc.
Por ello es importante distinguir los diferentes tipos de luz que existen en 3ds Max, así como sus características.
En 3ds MAX existen diferentes categorías de luces siendo la Standard una de las más utilizadas. Las luces Standard están compuestas principalmente por 3 clases diferentes de luz: Target Spot, Target Direct y Omni. Si bien, cada una de ellas tiene una forma distinta de distribuir la luz, comparten casi las mismas propiedades de modificación.
n.
Animación en 3DS MAX
El programa 3ds Max nos permite realizar animaciones con los siguientes pasos:
- Comenzamos con la pestaña Motion de la derecha de la pantalla
- Le damos a la pestaña Parameters > Assign Controler, y doble click en Position.
- En la ventana emergente Assign Position Controler señalamos Path Constraint y cerramos con OK.
- A continuación, seleccionamos AddPath de la pestaña Path Parameters y elegimos la línea.
- Concluiremos marcando la casilla de Follow.
- En la casilla Along Path podremos elegir desde que parte de la línea empieza la animación,
- Para ver la animación solamente habrá que darle al símbolo de PLAY en la esquina inferior derecha de la pantalla o desplazando la barra de animación.
sábado, 20 de julio de 2019
domingo, 9 de junio de 2019
Autodesk 3DS Max
3D Studio Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk Media3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Características de Autodesk 3ds Max:
- Modelar en 3D
- Animar para videojuegos o películas de animación
- Realizar unwrapping
- Pesado del modelado
- Rigging o sistema de huesos
- Efectos de partículas
- Renders
- Importar y exportar a otros programas de Autodesk
- Exportar assets para Unity 3D o Unreal Engine 4
- Retopología
- Traspaso de modelos de alta a baja o viceversa
- Low poly y High poly
- Aplicación de modificadores
- Tratamiento de triangulos y quads
- Creación de Materiales
- Sistema de fluidos
- Iluminación y cámaras
miércoles, 13 de marzo de 2019
Datos del estudiante
"Año de la Lucha contra la Corrupción y la Impunidad"
Nombres y apellidos: Luis Daniel Vera Portocarrero Valencia
Grado y sección: 4 "B"
Profesor: Jaime Flores Fuentes
2019
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